NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS是当今三大超采样超分辨率技术,其中做得最早、最好的当然是DLSS,性能和画质效果领先,游戏支持数量也一直遥遥领先。
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AMD FSR作为追赶者,一如既往采取了更开放的态度,也得到了200多款游戏的支持,只是新一代FSR 3一直出不来。
Wccftech的编辑最近又发现了一个有趣的现象,那就是AMD赞助的游戏,普遍都能及时支持FSR,但大部分都不支持DLSS。
他们统计了21款游戏,与AMD合作的有13款,其中8款仅支持FSR而没有DLSS、3款同步支持FSR/DLSS、2款都不支持。
与NVIDIA合作的有8款,其中5款同步支持DLSS/FSR、2款先支持DLSS后有FSR、1款仅支持DLSS而没有FSR。
AMD的一位发言人对此做出了回应,如下:
“需要澄清的是,有些不少网站都统计了超采样技术的游戏支持情况,表明大量游戏仅支持DLSS。”
“AMD FSR是一项开源技术,支持包括主机、友商在内的不同GPU架构。我们相信,支持不同硬件平台的开放方式最开发者、玩家都最为有益。”
“AMD始终坚持为开发者、玩家带来最佳体验,并给与开发者充分的灵活性,他们可以在自己选择的游戏中支持FSR。”
可以说,AMD的回应完全回避了问题的本质,没有给出实质性的答复,还刻意强调很多游戏只有DLSS而没有FSR。
相比之下,NVIDIA副总裁Keita Lida的回应就非常直接了:
“NVIDIA现在没有,以后也不会,以任何方式,阻拦、限制、妨碍、干扰开发者使用友商的技术。我们为开发者提供了必要的支持和工具,方便部署DLSS,甚至提供了NVIDIA Streamline,方便开发者在他们的游戏中支持友商的技术。”
这话也不无道理,已经支持DLSS的游戏如果再想加入FSR,不管是官方支持还是玩家改造,难度都相对更低一些。
再说新卡,RTX 4060原本计划在7月份上市,现在已经提前到6月底,跑分也第一次曝光出来。
GeekBench数据库里已经出现了RTX 4060,Vulkan测试分数99419,OpenCL测试分数105630,相比于RTX 3060分别高了大约17%、18%,对比RTX 3060 Ti则分别低了5%、6%。
这两项指标虽然偏向计算性能,而非图形渲染性能,但同一家族产品之间还是有一定可比性的,因此预计RTX 4060的常规游戏性能应当和RTX 3060 Ti差不多或者略低一些。
当然,RTX 4060可以支持DLSS 3,对于性能加持更有优势。
如果对比RX 7600有一定的领先优势,但是GeekBench计算测试不太适合跨厂商和跨架构对比,而从规格上看,RX 7600事实上有希望略微领先RTX 4060,或者基本在同一档次。
RTX 4060基于Ada家族迄今最小的核心AD107-400,配备3072个CUDA核心、24MB二级缓存、128-bit 8GB GDDR6显存,核心加速频率2.4GHz,显存等效频率17GHz,系统接口为PCIe 4.0 x8。
TGP功耗115W,根据官方数据游戏平均110W、视频播放11W、待机7W。
按照官方数据,RTX 4060对比RTX 3060 Shader、RT、Tensor理论性能分别提升15%、40%、137%。
DLSS性能对比RTX 3060、RTX 2060分别提升20%、60%,开启DLSS 3帧生成技术后提升幅度可达70%、130%。
RTX 4060官方定价2399元人民币起,对比RTX 3060的首发价便宜100元。
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